另一個令人垢病的地方在於一直以來都沒有一個比較好用的 IDE 可以讓 TA 在開發時可以少死一點腦細胞。看看 Maxscript 的 debuger 就說明了這一切。所以大家無不想盡辦法使用其他的 IDE 來替代。
以 maxscript 而言,眾 max user 早就受其茶毒很久了, max 9 之前沒有語法提示,2008之後換成新一代以 SciTE 時大家眼淚都流下來了(再見了 mxscom.com ~, 再見了 N++ ~)
但是這種情況在 3dsMAX 2014 又再次上演了。
提供了 Python 卻不提供相對應的語法提示和語法上色的功能…(2008 的 dotnet 我們就不計較了…)
所以網路上就出現了拿 sublime 或是 pycharm 設定為外部開發工具的教學。
但是 pycharm 要錢才有 remote debug,sublime 本來就沒有我想要的 remote debug。所以我就用回了我比較熟悉的 Eclipse。
安裝 Eclipse
去官網找一下,用標準版的就行了。下載完成之後解壓縮,放在你想放的地方。看要在 C:\ 或是 D:\ 都可以。安裝 SmartGit/Hg
(你要用 MyGit 當然也是 ok ~ 請由此去)一樣我們到官網去把東西抓下來安裝即可
(可能要裝一下 JRE ,就不多寫這一步驟了)
安裝相關 Python 模組
接著就可以用 SmartGit/Hg 來安裝我們所須要的模組了。好佳在,其實最難的事有人已經幫我們做好了,就是怎麼跟已經開啟的 3dsMAX 連結。
請至下面這個網址 https://github.com/arturleao/YCDIVFX_MaxPlus 在右下方有個 HTTPS clone URL ,把這裡的網址複制下來。
打開 SmartGit/Hg
看要放在那個位置
PyDev
打開 Eclipse 到 Help 下
Location請打上 http://pydev.org/updates
就可以按 ok 鈕了
設定專案
東西都裝完了,可以開始測試我們想要的 Remote Debug 了
開啟新的 Python 專案
開啟新的 Python 專案
還有另一個重要路徑也要加入的是 3dsMax 2014 安裝的根目錄。
Pydevd 模組
到 windows \ preferences 裡的 Pydev \ Interpreter \ Python Interpreter 下選好 3dsMax 2014 ,再下方的 Libraries 頁標下按 New Folder 按鈕,把 pydev 套件的位置加入,我的位置路徑如下(僅供參考)D:\‧‧‧‧\eclipse\plugins\org.python.pydev_3.6.0.xxxxxxxxxxxxx\pysrc加在這裡主要是讓 Eclipse 不會跳出找不到模組訊息的警告,而且也有自動完成可以用。
在寫程式的時後還是要再加入 sys.path 中。因為我們最後是 max 要跑的,不會是用 Eclipse 來執行的。
建立一個 PY 檔,我們就叫他 test.py 好了,內容簡單一點,就像下面這樣就好了
import sys之後跳到 debug perspective 開啟 debug server
sys.path.append(r'D:\Dropbox\green software\eclipse\plugins\org.python.pydev_3.6.0.201406232321\pysrc')
import pydevd
import MaxPlus
pydevd.settrace()
print MaxPlus
再來按下上方工具列的 start the pydev server
再回頭來把程試碼加寫一些東西
把
pydevd.settrace()改成
pydevd.settrace(host='local_ip', port=5678, suspend=True )那個 local ip 請自已替換成你的 ip 如 192.168.0.2 之類的
Link To Existing Source
為了讓他可以在 max 裡跑我們要借重上面提到的 YCDIVFX_MaxPlus 模組,這時應該已經抓下來了才是,但是為了在目前的專案可以引用我們還要跟 Eclipse 說一下它在哪裡。在 explorer 視窗中對專案按下右鍵,依圖示選至 link to existing source
利用run ,快速的做出 configuration (圖做的有點誤差,是上面那個指令)
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