星期一, 6月 14, 2010

玩具總動員3 觀後感~

難得我也有寫開箱文的一天。

我要寫的東西不是3c產品但也跟3有關。

是最近上映的玩具總動員3。

事實上我對玩具總動員1跟2都沒那麼有好感。

Pixar裡我最喜歡的是瓦力跟汽車總動員。

所以可以提早看玩具總動員3其實我也沒多興奮…(是滴,當然我就是抽到首映票的那一群少數人…)而且當天還下不小的雨,連老天爺都擺明了叫我不要去看了。

所幸本人有者東西不吃完會被雷公劈的處世態度,當然就不可能白白的浪費電影票,下著雨,也是硬著頭皮(天知道我有多懶得)去。

也還好我對玩具總動員3沒任何興趣,所以網路上的電影片段我完全沒看過。

也不知玩具總動員3大致上的劇情是什麼,我一直覺得這樣的情況之下是看電影的最佳狀態。

如果導演夠厲害,他就有辦法讓你的心一直在這些角色的身上。

玩具總動員3在這一點做的很好。從頭到尾幾乎我都沒有自已的想法,就是一直被導演用鏡頭牽著走,我喜歡這種感覺。只有二個地方被我逃脫了。但這會雷到(一點點而已),所以之後再講。

故事的舖陳很棒,我不知道怎麼形容這種情感。編劇群定調的很成功。或許在這些年之中編劇群裡有成員也經歷過相同的事,才會這麼深刻的呈現在電影上吧。

這部片主要就是在講主角跟玩具們之間的感情(不是前二集都是這樣嗎),該放手時放不開,但知道無法挽留,放開才是對雙方最好的方法。暗…好像在談戀愛!

不過在這部電影裡當然不會搞成戀人之間的那種愛,而是像家人跟家人之間的親情。就是全心全意的只求對方好而不求任何回報。畢竟戀人之間可能可以用肉體來回… 咳咳…

看這部片會掉淚,不過還好,記得看imax版的就會有大眼鏡可以遮,所以可以不用怕。哭的點也應該離散場還有一段時間,不會太明顯。

劇情就不要講太多了。電影要賣的就是這個了,說穿了就沒意思了。

技術面最厲害的,就是讓人忘了技術的存在。

關於玩具總動員3的技術面就沒啥好說的。基本上你根本就不會去體認到所有的東西都是”算”出來的這件事,不管是在垃圾帶的拉扯,焚化爐的火燄特效,人物動畫的活靈活現,場景中每個物體的貼圖質感…等等,都好到沒話說了,很多東西如果不是因為他的造形上有刻意去做出卡通感,色調上偏重繪圖感,我想應該是看不出來是照片或是CGI了。在電腦繪圖的領域也應該沒啥是pixar做不到的了,那麼多電腦圖學的東西都是這家公司的大老發明的。不知道在up裡用上的 point cloud 的gi render法在這一次的應用上又發展出了什麼延伸。希望今年siggraph上pixar會再丟一些更高段的應用法給我們聞香。

忘了提到,這次有依照慣例,拿來熱場子的短篇動畫作品。

這個我講多一點應該沒關係~哈。

這個故事一樣很棒。在創意、手法、跟言之有物這三點上都很成功。

它用了手繪動畫跟3d動畫結合來呈現這個短篇動畫,故事本身則是在講二個相反的個體之間因為不了解而產生衝突。

但事實上這二個不同的個體只是同一種事物的一體二面。

角色主有二個,一個是白天,一個是黑夜。這二個角色是手繪,而3d動畫的部份則是以這二個角色當做mask,只顯示在這二個角色所佔到的畫面內。

所以動畫不但講出了想講的東西,在呈現的手法上也明示了電腦動畫跟手繪動畫本來就是一個事情的一體二面,高招。

中間有一段有講話的部份,我覺得不要講會更棒。或是該段只要有一點點,點到為止,其他的讓觀眾自已去解讀會更好,不過那當然只是我個人的想法。

最後談一下讓我跳出導演掌控的二個地方。第一個是在一開始,我個人的問題,我還沒入戲~第二段是那個小鬼很開心著在玩著玩具的…算是回憶吧。那一段讓我覺得在情感上假假的,因為現在的小孩好像不會做這種事了。但也或許是我沒經歷到。

以上就是我的開箱文了,看不看當然是隨你,只希望會讓你對這部片多感興趣一點。而我要來去修正我的pixar最愛排行榜了~