Arnold 在很久之前是一個很神秘的算圖引擎~
打從它在max平台上就沒幾個人真的有辦法拿它來實作什麼東西。神秘到了極點啊,在那個GI還正開始在算圖界發光發熱的時後,只要是這種新的可以算gi的引擎大家都非常的關注!
那時後這張圖不知羨煞了多少人啊…
都忘了是max幾版(2.5?3?)的事了… 圖出自pepeland
不過…
之後它就消失了…(暗!進介面圖都沒看過,文字命令列也沒有,啥訊息都沒有就不見了),而且final render,vray,巴西等等的算圖引擎大家也都研究不完了就沒人再理他了…
就在大家都忘了有這一號 renderer 時…它卻又出現了,這一次就直接丟了個動畫片出來…
〝食破天驚〞這部電影的算圖引擎就是 Arnold !!!
這圖的版權一定是sony所有的了…
從此之後就開始一點一點的,Arnold 的風聲或是跟其他算圖引擎的比較圖就被po出來了
像是 這個 ~似乎是開始為出道做準備~
果不其然之後官方自已開說明會了 XD
你可以在這二個影片裡看到有關於比較詳細的 Arnold 介紹,
這可是第一次的官方展示會喔~~
Part1
http://www.vimeo.com/15878348
Part2
http://www.vimeo.com/16155555
影片中重點的部份其實在投影片上都打出來了。
像是 Arnold 是啥鬼這張投影片我們可以清楚的看到列出了主要的特點
- 電影級的光跡追蹤算圖引擎(第三點中有說到是純的光跡追蹤,沒有混用scanline或啥有的沒有的算法)
- 物理基礎的蒙特卡羅路徑追蹤
- 對diffuse或是glossy等等的不須要做快取
- 支援多平台(xsi本身就有多平台)
- CPU為主,多緒支援,SIMD加速
Soild Angle 跟 Sony Pictures Imageworks 共同開發 (打一下廣告應該的)
優點:
- 大幅度的簡化流程!(沒有其他檔案或是快取…沒有快取耶…真的假的…)
- 單一算圖品質(沒有啥產品級算圖設定,草圖級算圖設定這種鬼選項)
- 完美的影子(不用 shadows map )
- 漸進式算圖
- 不須用記憶體來存 lighting/GI 的資料
或是在流程上的支援
- 高品質的動態模糊
- 網路算圖,可自由編寫 shader
- 支援 sub-d surface
- 可以算很高的細節的髮線
- 分散式/程序式的載入模型 (在3d軟體裡是 low 的 model , 在算圖時期切換成高品質的 model )
- 貼圖快取
影片2是解說 SItoA 這個外掛。
特別的是他們用 opensource風格的方式來管理、開發從 XSI 到 Arnold 的外掛。只要是 Arnold 的客戶或是測試用戶,可以直接存取以svn方式管理的 SIotA 開發樹。
影片中也不難看出 Arnold 在漸層式算圖中的實力,目前沒有訂價,但主講者說不會比RENDERMAN 貴 XD。
看完影片後才知道後來有那麼多影片都已經用上了 Arnold 了啊…
希望可以早一天看到他開發出給其他平台用的版本,不要只有xsi得天獨厚,明明一開始就是在MAX上的東西啊 q_q …機車的XSI。
報告完畢~