星期日, 2月 06, 2005
mr的shader…
剛剛花了快二小時在網路上找mr shader的資料…發現在大陸那邊的chinavfx有個mr的討論版很不錯!不過找不太到如何寫mr shader之類的文章。頂多就找到二本書…看來也都舊舊的。
結論是…
又浪費了二個小時…早知道就乖乖的key動畫就好了… / __ \
結論是…
又浪費了二個小時…早知道就乖乖的key動畫就好了… / __ \
星期五, 2月 04, 2005
蛙弟洞窟探險05
wadi_cave_adventure05
最近一直被叫去做雜事,進度變慢了呢… = = "
這是洞窟間險的第三個遊戲場景了…還剩下三個要做… / __ \ 這個場是用mr render的,現在有比較上手了,不像之前須要調參數調久~
在我的機器上(p4 2.5G 512ram)render的時間也多半控制在2~3分鐘/frame,場景裡的貼圖全部是程序貼圖。像這一張圖就只花了約一分鐘render。有開gi跟fg~
所以…挖哈哈!我控制mr的功力有進步了 ya!
在director裡做好的遊戲畫面
折著render果然就有差一點。會出現有雜點的現象。我猜想是因為我fg sample值只有開10吧。
這裡po上MR的設定給大家參考。
MR_設定
wadi_cave_adventure05_3
星期五了…別人都明天就放假…為何我們明天還要再來上一天班… / __ 看來還是早點換… = ="
不談那個…今天下午完成的場景,是二方連續的喔!是連接第三個遊戲到第四個遊戲間的通道。
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